暴雪将对《星际争霸2》各种族兵种进行大幅修改 神族大改!

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今日,《星际争霸2》游戏设计师达斯汀·布劳德在其作品开发博客发表文章正式表态,将针对对《星际2 虫族之心》的各种族兵种进行大幅修改
。据达斯汀·布劳德介绍,目前之后将神族的粉碎者从游戏中加带,之后在本作的最初设计时便那末打算将其加入到游戏之中。

而神谕者暂时越多有变化,有日后将好友克隆机对其他单位的好友克隆反应进行修改以及改进风暴守护者的飞溅伤害攻击与地空攻击的武器,而在此之后准备尝试使用工具对神族进行一次大规模修改;人族方面当前正考虑削减削减战狼以便加强人族的有效性和灵活性;虫族我确实至今那末越多进行修修补补,但毒蛇却成为了另有1个多纯粹的魔法使用者,什么都有有有还是要对监察者进行大修。

以下为博客原文:

写这篇博客的之后,我正在听《超级大师时刻》。之后你想要获得完美的阅读体验,那就另外开个网页边播这首曲子边往下看吧。

让我们让我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II :虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和让我们让我们见面。我确实让我们让我们在单人战役中准备了其他好东西,但我这次却想和让我们让我们谈谈多人对战中的其他最新改动和体验。

人类

与上次在暴雪娱乐嘉光阴上展出的内容相比,人类之后经历了相当大的变化。让我们让我们之后不再考虑粉碎者和战狼。

粉碎者的运作最好的依据很不直观,有日后很容易被拿来屠农,对方几乎收必须任何预警。它的那我的设计目的:地图控制却极少被用到。

而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说地处问题新颖,无法据此发展出新的战术。让我们让我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。



左起:战狼;雷神;粉碎者

让我们让我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原应是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就之后是另有1个多有着极高下行强度 和自由度的种族。让我们让我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,有日日后该继续完善让我们让我们…… 之后让我们让我们保留雷神,让我们让我们正在试验的五种对空蜘蛛雷将都越多 让我的重工单位越多 提供其他狭窄地形环境下(雷神之后体积越多而无法进入的地方,比如你的矿点符近)的防空能力。不过这东西的地处意义还是不能自己说(毕竟人类有陆战队员)。让我们让我们共同还在试验五种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。

星灵

自从去年暴雪娱乐嘉光阴以来,星灵也经历了其他变化。先知仍留在游戏中,有日后如让我们让我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。

好友克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造其他特定兵种,结果非但那末增加游戏的多样性,反而使之减少了。



左起:凤凰战舰、好友克隆机、先知(神谕)

在嘉光阴上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从让我们让我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,让我们让我们认为星灵之后不再都越多 对空溅射武器,但让我们让我们仍希望给星灵其他额外的空中火力。风暴战舰目前是五种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队其他强迫对手进行正面交锋的能力。让我们让我们也在测试其他星灵枢纽的技能。比如群体召回,都越多 让星灵部队变得更加主动。让我们让我们都越多 用下行强度 较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦状况有变,随时都越多 将部队召回基地。

异虫

异虫的表现最为稳定,相较嘉光阴以来并那末越多变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,有日后越多 在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。

但飞蛇却有了其他不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。

飞蛇还都越多 通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被埋点,有日后之后你想要恢复能量,请从都那末每个人 基地里使用这俩 技能。



左起:宿主(虫主)、飞蛇

让我们让我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为另有1个多纯粹的施法单位。让我们让我们后该继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。让我们让我们还试着给虫道网络增加了其他额外技能,允许你制造不这俩型的坑道虫。最有趣的五种坑道虫越多 在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有五种必须攻击敌方建筑的坑道虫,都越多 用来组织异虫基地Rush。

在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段之后,让我们让我们仍都越多 进行多量的调整。我知道每每个人 都想问:“那此之都能否玩到?”让我们让我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,有日后让我们让我们会尽力的。